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David Agustín Castillo Rodríguez
No tiene horario establecido.
mar., 22 de octubre
En la actualidad, la reducción del estrés y la búsqueda de mecanismos de autodesarrollo y control son alguna de las necesidades que más deseamos mejorar y aprender. Dentro del abanico de acciones y posibilidades que se pueden llevar a cabo para reducir el estrés, está la opción de desarrollar nuestra creatividad mediante el dibujo. El proceso de dibujar es universal y, a través del dibujo digital, puedes conseguir un entrenamiento progresivo, donde tu imaginación y tu estrés estén bajo control. Con esta guía vas a conocer algunos de los principales beneficios que el dibujo brinda para reducir el estrés de la vida diaria. Para ello, vas a aprender a crear dibujos digitales tanto sencillos como complejos, utilizando programas como Paint, GIMP o Pixlr. Para alcanzar los objetivos propuestos en esta guía se debe abordar el siguiente contenido: 1. Introducción 2. Fundamentos del dibujo 2.1. Elige qué enseñar 3. Pasos para aprender a dibujar 3.1. Primer paso. Elige qué vas a dibujar 3.2. Segundo paso. Accesorios y dispositivos 3.3. Tercer paso. Aprende a utilizar el software 3.4. Cuarto paso. Realiza los primeros trazos 3.5. Quinto paso. Crea figuras sencillas y complejas 4. Aplicaciones populares de dibujo digital 4.1. Funcionalidades básicas e interfaz 4.2. Dibujar por capas 5. Beneficios del dibujo digital
mié., 23 de octubre
Con esta guía se pretende conocer los elementos principales del entorno de programación Scratch para la creación de animaciones, historias, juegos y actividades interactivas multimedia de forma intuitiva por el usuario. Scratch permite comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple, pero eficiente. Cuando se aprende a programar y a desarrollar el pensamiento computacional se fomenta la creatividad, el emprendimiento y la cultura libre, mejora la habilidad de comprensión, desarrolla el pensamiento lógico y sistémico, aumenta la motivación, mejora la autonomía, se trabajan estrategias de resolución de problemas, el razonamiento crítico y el trabajo en grupo. Para alcanzar los objetivos propuestos en esta guía se debe abordar el siguiente contenido: 1. Introducción a Scratch2. ¿Qué es Scratch?3. Principales características4. Empezar a trabajar con Scratch 5. Ventajas de la programación con Scratch
jue., 24 de octubre
YouTube se ha convertido en una herramienta increíblemente popular y útil para personas de todas las edades, incluyendo los adultos mayores. Desde ver tutoriales y noticias hasta disfrutar de música y vídeos de entretenimiento, YouTube ofrece una gran cantidad de contenido que puede enriquecer nuestro día a día. Para alcanzar los objetivos propuestos en este taller se debe abordar el siguiente contenido:1. Introducción a YouTube 1.1. Creación de una cuenta de YouTube 1.2. Navegación básica en YouTube 1.3. Interacciones con la plataforma 2. Seguridad en YouTube 2.1. Configuración de la cuenta 2.2. Privacidad y seguridad en YouTube 2.3. Activación del modo restringido 3. Protección contra fraudes y engaños 3.1. Cómo reconocer vídeos o anuncios fraudulentos 3.2. Consejos para protegerse contra phishing y estafas Si deseas elevar el nivel de conocimiento de tu grupo, puedes utilizar los contenidos propuestos para: • Nivel Intermedio: YouTube Kids y seguridad para menores (Anexo I)• Nivel Avanzado: Google Family Link (Anexo II) En ambos casos, los materiales desarrollados están destinados tanto a personas que buscan ampliar sus conocimientos y avanzar desde un nivel básico, como a padres, madres o tutores de menores que necesitan obtener información para supervisar el buen uso de tecnológico por parte de estos.
vie., 25 de octubre
Aunque no lo creas, muchos de los dispositivos que te rodean hoy en día, son las llamadas herramientas TIC. Por ello, si te has preguntado alguna vez que son las famosas TIC, en esta guía vas a poder descubrirlo. Con esta guía se pretende que cualquier usuario pueda adquirir los conocimientos básicos en relación con el manejo básico de un ordenador, buscando un acercamiento amigable al concepto de ordenador descubriendo su utilidad en distintas facetas de su vida personal o profesional y aprender los aspectos básicos de distintos equipos informáticos, telefónicos y multimedia con el propósito de que sepan entenderlos y tengan más criterio a la hora de consumirlos. Para alcanzar los objetivos propuestos en esta guía se debe abordar el siguiente contenido: 1. Introducción 2. El ordenador: principales componentes y usos 3. Smartphones y tablets 4. Equipos multimedia 5. Otros dispositivos
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